• usp_easy_retunsاسترجاع مجاني وسهل
  • usp_best_dealsأفضل العروض
placeholder
كتاب برمجة الألعاب الإلكترونية – الإصدار الأول بوابة شاملة لعالم تطوير الألعاب
placeholder
كتاب برمجة الألعاب الإلكترونية – الإصدار الأول بوابة شاملة لعالم تطوير الألعاب
placeholder
كتاب برمجة الألعاب الإلكترونية – الإصدار الأول بوابة شاملة لعالم تطوير الألعاب
placeholder
كتاب برمجة الألعاب الإلكترونية – الإصدار الأول بوابة شاملة لعالم تطوير الألعاب
placeholder
كتاب برمجة الألعاب الإلكترونية – الإصدار الأول بوابة شاملة لعالم تطوير الألعاب
magnifyZoom

كتاب برمجة الألعاب الإلكترونية – الإصدار الأول بوابة شاملة لعالم تطوير الألعاب

معذرة! هذا المنتج غير متوفر.
متوفر قريبا
نظرة عامة على المنتج

الميزات الأساسية

  • يشرح أساسيات برمجة الألعاب بطريقة عملية وسهلة الفهم. يغطي مفاهيم التصميم والتفاعل الفيزيائي والجرافيك.
  • يحتوي على أمثلة وتمارين تطبيقية لبناء ألعاب حقيقية. يساعد القارئ على فهم دورة تطوير اللعبة من الفكرة حتى النشر. مدعوم بلغة برمجة حديثة وأدوات تطوير مفتوحة المصدر.

المواصفات

وصف الكتابيُعد كتاب برمجة الألعاب الإلكترونية – الإصدار الأول بوابة شاملة لعالم تطوير الألعاب، حيث يأخذك خطوة بخطوة من المفاهيم الأساسية في البرمجة إلى بناء ألعاب تفاعلية متكاملة. يشرح الكتاب آليات تصميم الشخصيات، والتحكم في الحركة، والتعامل مع الجرافيك والصوت، مع التركيز على الجوانب البرمجية التي تجعل اللعبة نابضة بالحياة. مناسب للمبتدئين والمطورين الطموحين الذين يرغبون في دخول مجال صناعة الألعاب.
Languageالعربية
تنسيق الكتاب- غلاف مقوى
عدد الصفحات228
كتاب برمجة الألعاب الإلكترونية – الإصدار الأول بوابة شاملة لعالم تطوير الألعاب
كتاب برمجة الألعاب الإلكترونية – الإصدار الأول بوابة شاملة لعالم تطوير الألعاب
معذرة! هذا المنتج غير متوفر.
متوفر قريبا

نحن دائماً جاهزون لمساعدتك

تواصل معنا من خلال أي من قنوات الدعم التالية:

تسوق أينما كنت